Редактор ВОЛС: відмінності між версіями

Матеріал з NoDeny
Перейти до навігації Перейти до пошуку
 
(Не показано 6 проміжних версій цього користувача)
Рядок 1: Рядок 1:
<br>
=Описание=
=Описание=
<div style='margin-top: 1.5em'>
<div style='margin-top: 1.5em'>
Рядок 4: Рядок 5:
</div>
</div>
<br>
<br>
==Пример==
[[Файл:Fibers example1.png|657px]]
[[Файл:Fibers example1.png|657px]]
<br>
<br>
==Пример пути от точки до точки==
==Пример пути от точки до точки==
<div style='margin-top: 1.5em'>
<br>
[[Файл:Fibers example3.png|482px]]
<br>
<br>
[[Файл:Fibers example2.png|482px]]
[[Файл:Fibers example3.png|650px]]
<br><br>
[[Файл:Fibers example2.png|650px]]
<br>
<br>


=Настройка=
<div style='margin-top: 1.5em'>
Для того, чтобы получить доступ к данному сервису, вам необходимо зайти в настройки в раздел «NoDeny» и указать там свой логин (email) и пароль, под которыми вы зарегистрированы на главном сервере NoDeny. После чего на титульной странице админки выбрать пункт «внешние сервисы NoDeny», а затем «редактор ВОЛС»
Для того, чтобы получить доступ к данному сервису, вам необходимо зайти в настройки в раздел «NoDeny» и указать там свой логин (email) и пароль, под которыми вы зарегистрированы на главном сервере NoDeny. После чего на титульной странице админки выбрать пункт «внешние сервисы NoDeny», а затем «редактор ВОЛС»
</div>
</div>
Рядок 29: Рядок 32:


<div style='margin-top: 1.5em'>
<div style='margin-top: 1.5em'>
Перемещать объекты можно как обычно перемещая мышь зажав ее левую кнопку. Таким образом можно перемещать как объекты в целом (бокс/муфту...) так и внутренние элементы (коннекторы/пайку...).
Перемещать объекты можно как обычно перемещая мышь зажав ее левую кнопку. Таким образом можно перемещать как объекты в целом (бокс/муфту...) так и внутренние элементы (коннекторы/пайку...). Можно перемещать несколько объектов, для этого их сначала надо выбрать зажав shift на клавиатуре.
</div>
</div>



Поточна версія на 14:42, 30 липня 2020


Описание

Редактор ВОЛС позволяет довольно просто создавать сложные и масштабные оптические схемы. Данные схемы хранятся на центральном сервере NoDeny, но вы можете загрузить данные и сохранить у себя локально сколько угодно копий и версий. Эти данные можно загрузить обратно на сервер NoDeny. Также можно получить схему в виде изображения.


Пример


Пример пути от точки до точки





Настройка

Для того, чтобы получить доступ к данному сервису, вам необходимо зайти в настройки в раздел «NoDeny» и указать там свой логин (email) и пароль, под которыми вы зарегистрированы на главном сервере NoDeny. После чего на титульной странице админки выбрать пункт «внешние сервисы NoDeny», а затем «редактор ВОЛС»


Как создавать схемы

Практически все действия осуществляются двойным щелчком мыши (или правой кнопкой). Изредка используется один целчок, что будет описано ниже.

Если дважды щелкнуть по свободному месту схемы, а в начале она будет вся свободная т.к. вы еще ничего не создали, появится главное меню. Здесь вы можете выбрать что хотите поместить на схему. Например патчпанель. Обратите внимание, что зачастую деление на муфту/бокс/сплиттер условное т.к, например, сам сплиттер может выполнять функцию и сплиттера и муфты. Поэтому вы можете в любой момент поменять обозначение (аватар) объекта на иной. Или добавить пайку/коннектор/сплиттер и т.д.

Перемещать объекты можно как обычно перемещая мышь зажав ее левую кнопку. Таким образом можно перемещать как объекты в целом (бокс/муфту...) так и внутренние элементы (коннекторы/пайку...). Можно перемещать несколько объектов, для этого их сначала надо выбрать зажав shift на клавиатуре.

Если сделаете что-либо не так, например, случайно зацепите не тот элемент либо после серии перемещений вам покажется, что раннее расположение было лучше - в любой момент можете откатиться на любое количество шагов назад с помощью ctrl+z. Также доступна "отмена возвратов", т.е перемещение по истории вперед.

В главном меню также присутствует кнопка включения режима создания соединений. Выход из этого режима по щелчку в свободной области схемы. Сервис контролирует корректность создания соединений. Некоторые правила: волокно не может заходить сразу в порт свича, оно должно "подпаиваться" к коннектору (бокса/патчпанели/сплиттера). К коннектору подпаивается только одно волокно. В элементе типа "пайка" может сходиться не больше двух волокон.

Оптический кабель можно проложить с любым количеством изгибов, т.е. удобно обойти препятствия и проложить красиво. Изгибы создаются двойным щелчком по кабелю. Двойным щелчком они и удаляются (при выборе соответсвующего пункта меню). Зажатой левой кнопкой мыши изгибы можно перемещать. Если вы хотите переместить не один изгиб, а кабель в целом, вам надо один раз щелкнуть по изгибу - в этом случае появится не меню, а круг, перемещая который будет перемещаться целый кабель

Одинарный щелчок по крайним изгибам (в места входа волокон в кабель) имеет иное назначение - перемещение этой точки относительно волокон. Для перфекционистов доступны горизонтальные и вертикальные выравнивания фрагментов кабеля.

Операции с волокнами

Очевидные:

  • создавать
  • удалять
  • менять цвет

По умолчанию волокна раполагаются друг от друга на расстоянии коннекторов. Но зачастую требуется переместить коннекторые в иную позицию и возникает желание переместить отдельное или несколько волокон. Вы это можете сделать зажав левую кнопку мыши. В некоторых ситуациях у вас будет запрошено что именно вы хотите сделать: переместить волокно или изменить порядок волокон. Часто вам понадобится именно изменять порядок, потому что не всегда волокна паяются в порядке нумерации конекторов на раме.