Редактор ВОЛС: відмінності між версіями

Матеріал з NoDeny
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Рядок 8: Рядок 8:
Практически все действия осуществляются двойным щелчком мыши (или правой кнопкой). Изредка используется один целчок, что будет описано ниже.
Практически все действия осуществляются двойным щелчком мыши (или правой кнопкой). Изредка используется один целчок, что будет описано ниже.


<br><br>
<br>


Если дважды щелкнуть по свободному месту карты, а в начале она будет вся свободная т.к. вы еще ничего не создали, появится главное меню. Здесь вы можете выбрать что хотите поместить на карту. Например патчпанель. Обратите внимание, что зачастую деление на муфту/бокс/сплиттер условное т.к., например, сам сплиттер может выполнять функцию и сплиттера и муфты. Поэтому вы можете в любой момент поменять обозначение (аватар) объекта на иной. Или добавить пайку/коннектор/сплиттер и т.д.
Если дважды щелкнуть по свободному месту карты, а в начале она будет вся свободная т.к. вы еще ничего не создали, появится главное меню. Здесь вы можете выбрать что хотите поместить на карту. Например патчпанель. Обратите внимание, что зачастую деление на муфту/бокс/сплиттер условное т.к., например, сам сплиттер может выполнять функцию и сплиттера и муфты. Поэтому вы можете в любой момент поменять обозначение (аватар) объекта на иной. Или добавить пайку/коннектор/сплиттер и т.д.


<br><br>
<br>


Перемещать объекты можно как обычно перемещая мышь зажав ее левую кнопку. Таким образом можно перемещать как объекты в целом (бокс/муфту..) так и внутренние элементы (коннекторы/пайку..).
Перемещать объекты можно как обычно перемещая мышь зажав ее левую кнопку. Таким образом можно перемещать как объекты в целом (бокс/муфту..) так и внутренние элементы (коннекторы/пайку..).


<br><br>
<br>


Если сделаете что-либо не так, например, случайно зацепите не тот элемент либо после серии перемещений вам покажется, что раннее расположение было лучше - вы в любой момент можете откатиться на любое количество шагов назад с помощью ctrl+z. Также доступна "отмена возвратов", т.е перемещение по истории вперед.
Если сделаете что-либо не так, например, случайно зацепите не тот элемент либо после серии перемещений вам покажется, что раннее расположение было лучше - вы в любой момент можете откатиться на любое количество шагов назад с помощью ctrl+z. Также доступна "отмена возвратов", т.е перемещение по истории вперед.


<br><br>
<br>


В главном меню также присутсвует кнопка включения режима создания соединений. Выход из этого режима по щелчку в свободной области карты. Сервис контролирует корректность создания соединений. Некоторые правила: волокно не может заходить сразу в порт свича, оно должно "подпаиваться" к коннектору (бокса/патчпанели/сплиттера). К коннектору подпаивается только одно волокно. В элементе типа "пайка" может сходиться не больше двух волокон.
В главном меню также присутсвует кнопка включения режима создания соединений. Выход из этого режима по щелчку в свободной области карты. Сервис контролирует корректность создания соединений. Некоторые правила: волокно не может заходить сразу в порт свича, оно должно "подпаиваться" к коннектору (бокса/патчпанели/сплиттера). К коннектору подпаивается только одно волокно. В элементе типа "пайка" может сходиться не больше двух волокон.


<br><br>
<br>


Оптический кабель можно проложить с любым количеством изгибов, т.е. удобно обойти препятсвия и проложить красиво. Изгибы создаются двойным щелчком по кабелю. Двойным щелчком они и удаляются (при выборе соответсвующего пункта меню). Зажатой левой кнопкой мыши изгибы можно перемещать. Если вы хотите переместить не один изгиб, а кабель в целом, вам надо один раз щелкнуть по изгибу - в этом случае появится не меню, а круг, перемещая который будет перемещаться целый кабель
Оптический кабель можно проложить с любым количеством изгибов, т.е. удобно обойти препятсвия и проложить красиво. Изгибы создаются двойным щелчком по кабелю. Двойным щелчком они и удаляются (при выборе соответсвующего пункта меню). Зажатой левой кнопкой мыши изгибы можно перемещать. Если вы хотите переместить не один изгиб, а кабель в целом, вам надо один раз щелкнуть по изгибу - в этом случае появится не меню, а круг, перемещая который будет перемещаться целый кабель


<br><br>
<br><br>

Версія за 07:14, 18 липня 2020

Описание

Редактор ВОЛС позволяет довольно просто создать сложные и масштабные оптические схемы. Данные схемы хранятся на центральном сервере NoDeny, но вы можете загрузить данные и сохранить у себя локально сколько угодно копий и версий. Эти данные можно загрузить обратно на сервер NoDeny. Также можно получить схему в виде изображения.

Для того, чтобы получить доступ к данному сервису, вам необходимо зайти в настройки в раздел NoDeny и указать там свой логин (email) и пароль, под которіми ві зарегистрированы на главном сервере NoDeny. После чего на титульной странице админки выбрать пункт «внешние сервисы NoDeny», а затем «редактор ВОЛС»

Как создавать схемы

Практически все действия осуществляются двойным щелчком мыши (или правой кнопкой). Изредка используется один целчок, что будет описано ниже.


Если дважды щелкнуть по свободному месту карты, а в начале она будет вся свободная т.к. вы еще ничего не создали, появится главное меню. Здесь вы можете выбрать что хотите поместить на карту. Например патчпанель. Обратите внимание, что зачастую деление на муфту/бокс/сплиттер условное т.к., например, сам сплиттер может выполнять функцию и сплиттера и муфты. Поэтому вы можете в любой момент поменять обозначение (аватар) объекта на иной. Или добавить пайку/коннектор/сплиттер и т.д.


Перемещать объекты можно как обычно перемещая мышь зажав ее левую кнопку. Таким образом можно перемещать как объекты в целом (бокс/муфту..) так и внутренние элементы (коннекторы/пайку..).


Если сделаете что-либо не так, например, случайно зацепите не тот элемент либо после серии перемещений вам покажется, что раннее расположение было лучше - вы в любой момент можете откатиться на любое количество шагов назад с помощью ctrl+z. Также доступна "отмена возвратов", т.е перемещение по истории вперед.


В главном меню также присутсвует кнопка включения режима создания соединений. Выход из этого режима по щелчку в свободной области карты. Сервис контролирует корректность создания соединений. Некоторые правила: волокно не может заходить сразу в порт свича, оно должно "подпаиваться" к коннектору (бокса/патчпанели/сплиттера). К коннектору подпаивается только одно волокно. В элементе типа "пайка" может сходиться не больше двух волокон.


Оптический кабель можно проложить с любым количеством изгибов, т.е. удобно обойти препятсвия и проложить красиво. Изгибы создаются двойным щелчком по кабелю. Двойным щелчком они и удаляются (при выборе соответсвующего пункта меню). Зажатой левой кнопкой мыши изгибы можно перемещать. Если вы хотите переместить не один изгиб, а кабель в целом, вам надо один раз щелкнуть по изгибу - в этом случае появится не меню, а круг, перемещая который будет перемещаться целый кабель